[ PROTOCOLO DE EXTRACCIÓN: SUPERUNIDADES ]
GUÍA DE SUPER UNIDADES
DISCO 1
-Desde el comienzo del juego, has de esquivar a TODOS los enemigos del disco 1 y
del disco 2 y no usar NUNCA la DISCRONÍA, la DISCRONÍA usarla sólo para esquivar, pero
no encadeneis enemigos con ella ya que acelera la subida de RANGO (nivel).
Solamente pelear en luchas OBLIGATORIAs, como los jefes, cuando te persigan enemigos
en la niebla de las Catacumbas que te ralentiza o cuando un enemigo se encuentra
frente a un cofre y no lo puedes esquivar (por ejemplo un BUITRE en Vallenegro).
-Graba partida MUY a menudo, básicamente cuando esquives una zona repleta de
enemigos que están muy juntos entre si (otra vez Vallenegro). El juego te da la opción
de grabar siempre que quieras, así que AProvéchalo.
Y por supuesto ten varios archivos en distintos puntos claves. Yo en esta partida tenía
más de 15 archivos distintos, pero yo soy también un poco exagerado en lo de
extremar las precauciones .
-Estas instrucciones están pensadas para tener unidades de ataque físico, necesitamos
fuerza BRuta, no magia. Así que recluta soldados con tecnicas de armas A DOS
MANOS (katanas, lanzas) y soldados con tecnicas de hierbas.
Busca siempre los soldados con mayor HP, Deacon es un "MUST HAVE", al igual que
Canna, Parker, Kevroth, Sutherby, Mestaul, Glauque, Irton o Beiroth. Son varios
soldados, así que ordena la lista de reclutamiento por los que tengan mayor HP.
Algunos están disponibles al principio, otros según avances en la historia, así que ves
pasándote por el oficial de reclutamiento conforme avances.
-Básicamente la estructura de las unidades sería esta:
*En las unidades de 5 poner dos líderes, un soldado con arma de dos manos y dos
soldados con tecnicas de hierbas.
*En las de 4 o 3 prácticamente lo mismo pero repartiendo, ya sea quitando un líder o un
soldado de hierbas, lo que mejor se ajuste a tu estrategia.
En mi partida, para subir RANGOs SIEMPRE llevaba el máximo de personajes, luego en
según que combates viene mejor otro número de unidades (para el Lacayo Sacro y el
Invasor Absoluto usé dos unidades de cinco, repartiendo a los líderes con hechizos de
curación).
Con 18 personajes llevaba estas unidades para subir RANGOs:
Unidad 1: Rush, Torgal, Irton, Deacon y Kevroth.
Unidad 2: Emmy, Caedmon, Sutherby y Glauque.
Unidad 3: Baulson, Arquis, Mestaul, Shad y Canna.
Unidad 4: Glenys, Parker, Atis y Beiroth.
Esto es para que os hagais una idea de los personajes que llevé durante el juego,
algunos los consigues al principio y otros según vas avanzando. Y con ellos me fue de
lujo, aunque como digo un poco más abajo, puedes cambiar algún líder por Jager,
Blocter o incluso Irina, aunque yo no lo aconsejo.
-ABRe TODOS los cofres que te encuentres, soBRetodo por la pasta que te dan. Todos
los cofres, así que ya sabeis, guardar muy a menudo.
-No gastes dinero tontamente, excepto para comprar hierbas y los líderes que
necesites, tanto los que vayas a usar como los necesarios para desbloquear misiones.
Pásate por los gremios para ver las tareas que has completado, esto te proporcionará
dinero. Yo sin pelear contra demasiados tipos de monstruos conseguí biologías y
anatomías a cascoporro.
-Para desbloquear algunas misiones necesitas estos líderes:
Loki, Nora, Caedmon, Glenys, Jager y Ragoh.
Además Caedmon y Glenys son "MUST HAVE" en las unidades, ya que son de lo
mejorcito y disponen de Artes de armas para quitar MUCHA vida al enemigo.
Los líderes que yo usé en mi partida son: Baulson, Caedmon, Torgal, Glenys, Emmy y
Rush claro.
David al principio es bueno pero al final ya no tanto, así que mejor pasar de él.
NO CAMBIES NUNCA NI A LOS LÍDERES NI A LOS SOLDADOS ya que
interrumpirías su subida.
Jager también es un gran líder, pero como te lo dan bastante tarde yo no lo usé, pero lo
puedes usar a él en vez de a Glenys por ejemplo.
Blocter también es una buena opción, ya que casi al final consigue un accesorio (si se
lo das) que le hace inmune a cualquier estado alterado, pero no es tan necesario como
Baulson, Torgal o Emmy por ejemplo.
Combínalos con soldados de armas a dos manos y soldados de hierbas.
Hay que intentar conseguirlos/comprarlos en cuanto estén disponibles.
IMPORTANTE:
Cuando un líder te pregunta hacía donde se debe orientar su estilo esto NO es para las
técnicas que APrenderá (eso te lo especifica en otra pregunta), sino para los accesorios
y armas que llevará, por ejemplo:
-Orientación hacia el combate - Llevará accesorios que le suban la fuerza y la defensa
(cintos etc). Esta opción es indispensable para Torgal, ya que desarrolla las hachas
para APrender el Arte Hawkarang, que quita muchísima vida, AParte de la técnica
Venganza de Lugh, que esa la APrende siempre al pasar una de las seis bases, si le
das el objeto que te pide claro.
-Orientación hacia la magía - Llevará accesorios que potencien su inteligencia y
ataques mágicos ESTA OPCIÓN NO LA USES NUNCA CON LOS LÍDERES QUE
VAYAS A LLEVAR EN TUS UNIDADES, con los que lleves en la reserva haz lo que
quieras, ya que en teoría no has de usarlos para casi nada.
-Orientacion "un poco de todo" - Llevará accesorios que le suban HP y AP. Esta opción
es muy buena con Baulson. Por lo menos lleva a un líder con esta opción ya que así
tus soldados clonarán accesorios para subir su HP según su RANGO.
Cuando llegas a RANGO 112 o así, tus soldados llevarán un BRazalete que les sube 50%
el HP, pero has de encontrarlo en un cofre casi al final de las Ruinas Ancestrales.
Así que eso es para más tarde en el disco 2.
En RANGO 108 mi Baulson, él sólo tenía más de 4000 HP . Es una mala bestia
-También respondeles SI a todo lo que te pregunten (ir a buscar cierto material o cazar
monstruos). Lo de los materiales es vital que les digas SI, ya que si no no mejoran sus
armas o las cambian por otras, y eso no queremos que pase. Asi que decid SI
SIEMPRE, que es gratis.
-Y no os molesteis en buscar los ingredientes si no os viene de paso, con cierto
ingrediente que te dan las Ruinas Ancestrales (acero mineral) que puedes conseguir al
final, te soBRa para conseguir las superarmas finales de TODOS los personajes.
Así que no marearse en buscar ingredientes.
Y ahora los pasos a seguir en el juego:
-En cuanto desbloquees Vallenegro ya tienes el lugar donde has de subir RANGOs,
deberías tener soBRe RANGO 3 más o menos al llegar, también has de intentar tener a
Caedmon, Baulson, Torgal y Emma (ya que así luego Emmy tiene valores mejores, y
necesitamos a Emmy, es uno de los mejores líderes, si no el mejor).
Olvidaba decir que en las Catacumbas de Elysion (antes de Vallenegro), en los cuatro
Quistis albinos del final SI es aconsejable (e incluso OBLIGADO) usar la DISCRONÍA, para
poder pelear con ellos de uno en uno (ya que la lucha con estos cuatro albinos es
OBLIGATORIA para continuar).
Si intentas pelear con los cuatro a la vez, con el RANGO tan bajo que llevarás, es
imposible pasarlos. Este es uno de los pocos lugares en los que has de usar la
DISCRONÍA para pelear.
-Allí en Vallenegro has de luchar SÓLO contra un monstruo:
un BUITRE que te sale en la segunda zona, según entras a mano derecha, después de
tres arañas y dos BUITREs que guardan un cofre, (a veces te sale un Pestis que es un
monstruo raro, si es así, sal y vuelve a entrar en Vallenegro para que te salga el BUITRE
que necesitamos). Por cierto, pasa de este cofre para cuando ya tengas más RANGO, así
los BUITREs que hay al lado casi no te subirán RANGO y eso interesa.
-Una vez te salga el BUITRE al principio de la segunda zona, pelea contra él. Es un bicho
chungo ya que tiene MUCHA vida para tu nivel, así que lleva gente con técnicas de
hierbas como dije.
Cuando le venzas, retrocede a la zona anterior, graba partida, sal del juego y carga la
partida otra vez. El BUITRE vuelve a estar en su lugar y así no has de salir de Vallengro y
esquivar a las putas arañas otra vez.
Este método de salir de zona-guardar-cargar hay que hacerlo mucho, tanto en el disco
1 como en el disco 2.
Si acabas el combate con algún personaje muerto (en especial un líder) ten en cuenta
que este personaje no subirá valores, así que quizás deberías considerar en cargar la
partida y repetir la pelea. ESTO VALE PARA TODOS LOS COMBATES QUE HAGAS
PARA SUBIR VALORES, en los otros combates, ya sean jefes o lo que sea, lo
IMPORTANTE es pasarlo.
-Cuando llegues a RANGO 8 o 9 a base de matar una y otra vez a este BUITRE, puedes irte
de Vallenegro, completar misiones y El Nido de las Águilas, así ya tendrás a Emmy en
tu equipo (recuerda completar la misión de Emma en Robelia, ya que despues del Nido
desAParece).
Cuando tengas a Emmy ponla en el lugar de Emma, vuelve con el hamijo BUITRE y sigue
subiendo de RANGO hasta que veas que tus personajes no suben mucho sus
características y veas que el combate es cada vez más fácil (tendrás soBRe RANGO 20
más o menos, pero tus caracteristicas y HP serán muy altos para ese RANGO, de hecho
llevaba casi los mismos HP en esta partida que en mi primera partida en RANGO ciento y
pico. Increíble).
Cuando sea así, completa las misiones que te falten primero y luego ves a los
Acueductos a acabar el disco 1. Vereis que fácil con el grupo que llevareis.
Y recordad: NO CAMBIES A LA GENTE QUE LLEVEIS EN LAS UNIDADES.
-Intenta acabar el disco 1 con todas las 42 misiones, o por lo menos con las que
desAParecen después de el Nido de las Águilas (Emma en el castillo de Robelia) o los
acueductos de NagAPur (casi todas las demás). Pero mejor acabar el disco 1 con todas
las misiones completadas.
Yo esquivando a todo cristo y luchando solo contra los jefes de las misiones (si los
tiene), acabé el disco 1 soBRe RANGO 28. Así que intenta acabar el disco 1 con menos de
RANGO 32. Esto es indispensable y no es difícil.
En el disco 1, no tuve problemas con ninguna lucha, ni siquiera en la misión de Emma
o en el Nido de las Águilas. En el Nido me cargaba a las unidades en el primer asalto .
DISCO 2
-Nada más empezar el disco 2, continúa la historia hasta que puedas desbloquear la 2º
galería de Siebenpur que te da acceso a las Ruinas Ancestrales.
No pasa nada porque en este tramo de historia no hay peleas ni nuevas zonas,
simplemente ves de Elysium a Athlum un par de veces y en Athlum el Yama que hay al
lado de la tienda en el distrito de la taberna y los gremios, cuando hables con él te
desbloqueará la 2º galería. El Yama no tiene globo rojo de diálogo, así que habla con él
hasta que te nomBRe Siebenpur. Este área es opcional y no la desbloqueas en ninguna
misión.
-Una vez puedas acceder a las Ruinas Ancestrales debes pelear con Ymir, el gigante
azul, para poder ir al piso 2, que es el que nos interesa.
-En el piso dos deben haber Revientarrocas y Revientamontes (esa especie de
insectos gigantes), para que te salgan en el piso 2, en el piso 1 NO DEBEN HABER
CARIBDIS NI REVIENTARROCAS, es decir, sólo Dyatrimas (Wyverns).
Nos interesan los Revientarrocas/Revientamontes que hay al principio del piso 2 de las
Ruinas. Deben haber tres pululando en la primera habitación a mano izquierda según
llegas al piso 2. Estos bichos serán los que nos ayuden a subir al igual que aquel BUITRE
de Vallenegro en el disco 1.
-SÓLO HAS DE PELEAR CON EL QUE TE SALE UNA UNIDAD DE TRES
REVIENTAMONTES EN EL COMBATE, los otros dos no sirven ya que no suben tanto
los valores pero si el RANGO, o sea que los otros dos no interesan para nada.
El que interesa suele ser el primero que hay a mano izquierda en la habitación, pero si
entras en combate por error con cualquiera de los otros dos, pulsa el botón Guía y
cierra sesión con el botón X, esto te llevará al menú de inicio del juego incluso en
medio de un combate y es MUCHO más rápido que volver a la interfaz.
100% recomendado lo de cerrar sesión para "resetear".
-Cuando te salga el combate con la única unidad de Revientamontes, mátalos y luego
haz el truco de "salir de zona-guardar-cargar". O sea, vuelve al piso 1 de las Ruinas (el
transportador lo tienes justo al lado), graba, sal del juego y carga.
Así los Revientamontes que necesitamos vuelven a estar en su sitio.
-Cuando llegues a RANGO 70 más o menos verás que ya no subes mucho de
características, entonces estos enemigos ya no nos serán de utilidad, con lo cual debes
ir al piso 4 de las Ruínas.
Pero aquí llega lo difícil, pues para conseguir acceso has de vencer al Lacayo Sacro, el
dragón dorado que hay en el piso tres.
Este combate es el único dificil en todo el juego para el RANGO que llevarás, pero es
necesario pasarlo para poder seguir subiendo valores en el piso 4.
Si logras vencer a este dragón, cualquier enemigo del juego ya será un paseo, incluso
en Invasor absoluto.
-Si el dragón se te resiste (a mí me mató una vez), puedes hacer esto:
A partir de RANGO 70, forma una única unidad SÓLO con Rush (es decir, un único
personaje para pelear), y ves a las Ruinas del castillo de Robelia, a la habitación del
espejo donde hay nueve Pestis pululando (esos pequeños escarabajos facilones).
Con Rush vas soBRado para vencerlas, lo único que has de hacer es pelear con ellas
DE UNA EN UNA (o de dos en dos, tampoco es vital) Y SIN USAR NUNCA LA
DISCRONÍA.
Cuando pelees contra las Pestis, usa sólo tecnicas de armas y místicas.
Cuando las hayas vencido, sal de la zona, guarda, menú principal y carga partida, para
que vuelvan a salir las Pestis sin necesidad de salir del Castillo y sin romper la cadena
de enemigos muertos, la cadena es lo principal que debes mantener, si se rompe al
pillarte un enemigo, carga la partida anterior.
Ves repitiendo estos pasos hasta que logres una cadena de entre 400-600 enemigos,
subirás APenas un par de RANGOs y verás como todos tus líderes (que los llevarás a
toidos en la reserva) han maximizado sus tecnicas de combate y místicas hasta el
grado 5 (máximo), e incluso APrenderán TODOS los hechizos curativos y de
resurrección, ya que al haber peleado poco durante el juego las tendrán poco o nada
desarrolladas.
Según vayas matando Pestis ves mirando las técnicas de tus lideres, y verás como van
subiendo, cuando tengas el Aliento de vida y la Lluvia curativa en alto nivel puedes ir a
por el Lacayo sacro, te resultará más fácil vencerlo.
-Si puedes vencer al Dragón sin necesidad de ir a Robelia a pelear contra las Pestis
mejor, pero este sistema es aconsejable que lo hagas tarde o temprano para que tus
líderes APrendan y maximizen sus técnicas, ya que te serán vitales en combates largos.
-Suponiendo que hayas vencido al Lacayo Sacro, ya puedes acceder a la cuarta zona
de las Ruinas y al "grindeo final" de enemigos.
Esta es la última fase de subida ya.
-Los enemigos que interesan ahora son los ANCBOLDERS (gigantes con mazas, iguales al
Ymir del piso 1). Verás que estos enemigos ya son pan comido y sin embargo te suben
una barbaridad los valores (¡yupii!).
Tendrás que salir de las Ruínas, ya que la configuración de enemigos que llevarás no
es la corecta, para que salgan ANCBOLDERS en el piso 4, en el piso 1 te han de salir
Caribdis (los pulpillos).
Aunque has de tener en cuenta que los ANCBOLDERS siempre atacan a tus líderes o
hacen el martillo giratorio. El martillo giratorio no es problema ya que cuando llegues
deberías tener soBRe 7.000 PV en tus unidades más poderosas más o menos, pero con
los ataques individuales van siempre a por el líder y tienen un alto porcentaje de
matarlo de un golpe.
-Los mejores son los ANCBOLDERS que salen nada más entrar en el piso a mano
izquierda, ya que tienen una o dos unidades sólo.
Mátalos y repite el paso "salir de zona-guardar-cargar" las veces que sea necesario.
Cuando llegues a RANGO 100 más o menos, ya tienes todo el pescao vendido.
Si soBRe RANGO 80 ves que ya casi no subes más (como me pasó a mí), mejor todavía,
ya que ahora si que podrás cambiar a algún líder (ya que lo tendrás maximizado en PV,
fuerza etc) y subirlo también (a mí me dio tiempo de subir a Jager e Irina también,
aunque no los usé en los combates posteriores).
Ahora ya puedes ir a pelear donde quieras, usar la DISCRONÍA cuando quieras y hacer lo
que te plazca.
-Y para conseguir las armas finales para líderes y soldados, has de conseguir el
material llamado Acero mineral, que te lo dan las Dyatrimas(Wyverns) del piso 2 (las
del piso 1 casi no lo sueltan).
Para que al principio del piso 2 te salga una Dyatrima, en el piso uno han de haber
Revientarrocas pululando, y creo que Caribis también pueden salir en el piso 1.Haz la
prueba tú mismo pues se hace enseguida.
Graba partida antes de la pelea contra la Dyatrima y si no te da el acero mineral carga
la partida, así no subirás RANGOs para nada si no te lo da.
Los ANCBOLDERS del piso 4 también te dan el acero mineral, pero les cuesta mucho y
quizás debas tener la biología o la anatomía del Coloso para que lo suelten.
La Dyatrima del piso 2 es la mejor opción.
Cuando estes soBRe RANGO 80-100 y tus líderes activos estén maximizados, al darte el
acero mineral te lo pedirán al acabar el combate, en el menú de victoria cuando te dan
los objetos.
Es aconsejable que consigas el acero mineral antes de RANGO 100, así tus personajes
mejorarán sus armas (recuerda que para que mejoren el equipo has de entrar en algún
pueblo, con entrar soBRa).
Las armas finales son la repanocha, el soldado Deacon con un golpe normal, me
quitaba más de 20.000 PV él solo. .
Además son indispensables para que algunos líderes APrendan su Arte de ataque,
como Glenys, Baulson o Caedmon.
Y para conseguir el BRazalete que te sube 50% los PV, has de ir al último piso de las
Ruinas, antes de el Semidios.
A mano izquierda según entras, pasando un par de habitaciones está el cofre que te lo
da.
Si lo consigues y si lo das al líder que te lo pida (a mí me lo pidió Glenys), al llegar a
RANGO 110 más o menos TODOS tus soldados lo duplicarán, y así tus unidades tendrán
una bestialidad de PV.
________________________________________
Si sigues estos pasos, tanto el Condenado como el Invasor Absoluto como los jefes
descargables no te darán problemas. Yo me los he cargado a todos:
Monarcas Jhana, Cancerbero Llameante, el Invasor Blanco, el Golem versión 2.0, los 7
generales resucitados, el segundo Condenado de la Senda del Suroeste, TODOS
MUERTOS .
Al Invasor absoluto le di cañita BRava con sólo dos unidades, una con 5 líderes y la otra
con Glenys y cuatro soldados.
En el primer asalto lo deje con menos de la mitad de vida (tiene soBRe 850.000 PV), ya
que mis unidades empezaban el combate con mogollón de AP y podía hacerle las
Artes de ataque (Extremaunción, Hawkarang) en el primer asalto.
Y por cierto, como punto final, cuando un personaje va a usar un arte de ataque o un
ataque de talismán (como el Don del Talismán de Rush), suelen esquivar todos los
ataques enmigos hasta que lo usan.
Esto va bien para cuando los enemigos entran en Frenesí y te atacan hasta 5 veces en
un asalto, ya que no se comen un torrao .
Espero que este TOCHACO os ayude, yo siguiendo estas instrucciones me saqué lo
que me faltaba para los 1000 g en menos de una semana. Y muy fácilmente,
garantizado.
Saludox!